Esta vez he dado de nuevo un buen repaso a los conceptos básicos.
Además, he aprendido que el desarrollo tanto en la realidad virtual (VR) como realidad aumentada (AR) has estado muy influenciados en los últimos años por los avances de la inteligencia artificial (IA).
Gracias a ella, tanto la VR como la AR han dado un giro monumental no solo al mundo de los videojuegos, sino al entorno de formación, tanto profesional (centros formativos o formación interna en las empresas) como de cara a clientes y usuarios.
Más allá del Beat Saber del Oculus, la sumersión en las profundidades del océano o la sensación de vértigo al tirarse en parapente sin movernos del sofá, con estas tecnologías enfocadas hacia el aprendizaje, la formación y el asesoramiento podemos encontrar aplicaciones d todo tipo, incluyendo aquellas para el diseño y la terapia.
A su vez, ayuda a reducir los costes y minimizar los riesgos que las prácticas en la vida real pudieran suponer.
Título: Virtual reality and artificial intelligence: risks and opportunities for your business
Fecha de publicación: 29/02/2024
Editorial: Productivity Press
Citas:
* "In education and training, virtual reality can create immersive learning environments and simulations that allow students to explore and interact with abstract concepts."
Traducción: «En la educación y la formación, la realidad virtual puede crear entornos de aprendizaje inmersivos y simulaciones que permiten a los estudiantes explorar e interactuar con conceptos abstractos.»
* "VR is also used to treat disorders such as phobia and chronic pain in therapeutic settings".
Traducción: «La VR [realidad virtual] también se utiliza para tratar trastornos como las fobias y el dolor crónico en contextos terapéuticos.»
Puntuación: ★★★☆☆

No comments:
Post a Comment